课程培训
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图形处理单元(GPU)编程培训
图形处理单元(GPU)编程培训 课程大纲: 第Ⅰ部分 几何体 1 使用GPU 生成复杂的程序化地形 2 群体动画渲染 3 DirectX 10 混合形状:打破限制 4 下一代SpeedTree 渲染 5 普遍自适应的网格优化 6 GPU 生成的树的过程式风动画 7 GPU 上基于点的变形球可视化 第Ⅱ部分 光照和阴影 8 区域求和的差值阴影贴图 9 使用全局照明实现互动的电影级重光照 10 在可编程GPU 中实现并行分割的阴影贴图 11 使用层次化的遮挡剔除和几何体着色器得到高效鲁棒的阴影体 12 高质量的环境遮挡 13 作为后置处理的体积光照散射 第Ⅲ部分 渲染 14 用于真实感实时皮肤渲染的高级技术 15 可播放的全方位捕捉 16 Crysis 中植被的过程化动画和着色 17 鲁棒的多镜面反射和折射 18 用于浮雕映射的松散式锥形步进 19 Tabula Rasa 中的延迟着色 20 基于GPU的重要性采样 第Ⅳ部分 图像效果 21 真正的Impostor 22 在GPU上处理法线贴图 23 高速的离屏粒子 24 保持线性的重要性 25 在GPU 上渲染向量图 26 通过颜色进行对象探测:使用 GPU 进行实时视频图像处理 27 作为后置处理效果的运动模糊 28 实用景深后期处理 第Ⅴ部分 物理仿真 29 GPU 上实时刚体仿真 30 实时仿真与3D 流体渲染 31 使用CUDA 进行快速N-body 仿真 32 使用CUDA 进行宽阶段碰撞检测 33 用于碰撞检测的LCP算法的CUDA 实现 34 使用单过程GPU 扫描和四面体转换的有向距离场 第Ⅵ部分 GPU 计算 35 使用GPU 进行病毒特征的快速匹配 36 用GPU 进行AES 加密和解密 37 使用CUDA 进行高效的随机数生成及应用 38 使用CUDA 进行地球内部成像 39 使用CUDA 的并行前缀和(扫描方法) 40 高斯函数的增量计算 41 使用几何体着色器处理紧凑和可变长度的GPU 反馈 如果您想学习本课程,请预约报名
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